【麻雀講座】オーラス和了ればトップ…
そのリーチ、打つ?打たない?

こんにちは、日本プロ麻雀協会所属の さつきまりこ です。

さて、今日のテーマは…
「オーラス 和了ればトップのとき、リーチを打つべきかどうか」問題!

麻雀を打っていて誰もが一度は迷ったことがある場面ですよね。特にオーラスで「和了ればトップ」の状況では、リーチで勝負をかけるか、それともヤミテンで様子を見るか、あるいは守備に回るか——判断が難しいもの。

この記事では、私の実戦経験をもとに「リーチを打つ/打たない基準」と、実際の牌姿を交えて具体的に解説していきます!

■ 基本原則:競ってて負けてる時は大体ゴー!

オーラスで「アガればトップ」の条件を満たしていて、着順的に自分が2着・3着で負けている場合、基本的には リーチをかけて勝負に出るべき です。

なぜなら、打点条件が見えている以上、他家から見ても明確な勝負どころであり、逃げている場合ではないから。

■ リーチを「打つべき」パターン

■ リーチを「見送る」パターン

【実例1】自分が競り負けているパターン

雀魂リーチ判断

手牌:
🀄️12345699m112789s ドラ:8p

点数状況:
オーラス(自分南家) 親から:27,000 - 38,300 - 38,100(自分) - 20,900

ポイント解説:

ここでは、たとえ愚形でもリーチがベスト。
「アガればトップ」の競り状況では、相手の動向を待つより先制が有利。対面との着順も入れ替えられるため、打点も見合っている。→ 1s切りリーチが有力!

【実例2】自分がトップ目のパターン

手牌:
🀄️12345699m112789s ドラ:8p(同じ)

点数状況:
親から:27,000 - 38,100 - 38,300(自分) - 20,900

ポイント解説:

この場合は「味方がいる」=他家が勝手にぶつかってくれる可能性がある。
待ちが悪すぎる(端牌のみ) → リーチは見送り、状況によってはベタ降りも選択肢に入る。

まとめ

実戦では一瞬の判断が勝敗を分けます。
「基本ゴー、例外は慎重に」——ぜひ覚えておいてくださいね!

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